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Matt in 1: Dame nach g2 (c6·4)

Shuffle Rating 712Thema: Matt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Matt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.

Schwierigkeit 712 ShuffleRating — für Einsteiger bei den ersten Schritten in der Chess960-Taktik.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame h6, Turm a1 f1, Läufer g5 e6, Springer f5, Bauer a2 b2 f2 g2 h2.

Schwarz: König h8, Dame c6, Turm b8 f8, Läufer d6 b7, Springer f6, Bauer d4 e5 a6 g6 h7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 24.

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is Black to move on move 24, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, f.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

24... Qxg2#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach g2 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 1.

Move by move

  • 24… Qxg2# — Dame to g2 (capture) and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Treppenmatt

Zwei Schwerfiguren rücken Reihe für Reihe vor und schneiden jeden Rückzug ab.

Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.

Matt in 1

Schachmatt in einem einzigen Zug — finden Sie es.

Matt in einem Zug: Die Kombination ist vorbei, nur der letzte präzise Schuss fehlt. Die Methode ist einfach — listen Sie alle Ihre Schachgebote auf und prüfen Sie bei jedem die drei Rettungen: Königszug, Dazwischenziehen und Schlagen der schachbietenden Figur. Funktioniert keine, ist es Matt. Der klassische Patzer ist, sich ins erstbeste Schach zu verlieben und das eine Schlupfloch zu übersehen.

Mattabwehr

Matt droht — wehren Sie es ab und behalten Sie die Oberhand.

Die Mattabwehr: Dem Gegner fehlt nur noch ein Zug zum Matt — aber jetzt sind Sie am Zug, und das ändert alles. Finden Sie die Verteidigung, die die Mattdrohung beseitigt und Ihren Vorteil bewahrt: oft ein Schach oder eine Gegendrohung, die keine Zeit fürs Matt lässt. Benennen Sie zuerst das genaue Feld, auf dem das Matt fiele — sonst verteidigen Sie blind. Der Fehler ist ein „Verteidigungszug“, der die Drohung in Wahrheit gar nicht aufhebt.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 001

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