1手メイト:クイーンがg2へ (c6·4)
li-03Hed命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
1手メイト:相手のキングが逃げられなくなる一手を見つけよう。
難易度712 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン h6, ルーク a1 f1, ビショップ g5 e6, ナイト f5, ポーン a2 b2 f2 g2 h2。
黒:キング h8, クイーン c6, ルーク b8 f8, ビショップ d6 b7, ナイト f6, ポーン d4 e5 a6 g6 h7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is Black to move on move 24, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, f.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24... Qxg2#
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがg2へ、圧力を維持(#)。
- この変化は1手の強制メイトで終わります。
Move by move
- 24… Qxg2# — クイーン to g2 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
はしご詰め
二つの大駒が一段ずつ迫り、あらゆる退路を断ちます。
ラダーメイト(線形メイト)では、二枚の重い駒がはしごを登るように働きます。一枚がある線でキングを遮断し、もう一枚が隣の線でチェックし、こうして端まで追い詰めるのです。二枚のルークによる古典技法です。チェック、キングが一段下がる、もう一枚のルークがチェック、そして最終ランクでメイト。唯一の危険は、キングが忍び寄ってルークを攻撃してくることです。そのときは、そのルークを同じ線の反対側の端へ滑らせるだけで済みます。
1手詰め
たった1手で詰み——見つけてください。
一手詰め。コンビネーションはすでに終わり、最後の正確な一発だけが残っています。方法は単純です。自分のすべてのチェックを列挙し、それぞれに対してキングの三つの逃げ道を検証します。逃げる、遮る、王手をかけた駒を取る。どれも通用しなければ、それがメイトです。よくある失敗は、最初に見つけたチェックに惚れ込んで、たった一つの逃げ穴を見落とすことです。
詰み回避
詰みの脅しがかかっています——それをかわして優位を保ちましょう。
メイトの受け。相手はあなたをメイトする一歩手前です。しかし今は、あなたの手番。それがすべてを変えます。メイトの脅威を消し、なおかつあなたの優位を保つ受けを探しましょう。多くの場合それはチェックかカウンターの脅威で、相手からメイトの時間を奪います。まず、メイトが決まるマスを正確に言い当てること。さもなければ目隠しで守っているのと同じです。過ちは、実際には脅威を消していない「守りの」一手を指してしまうことです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 001
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