Spieß: Turm nach h8
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Das taktische Motiv
Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.
Schwierigkeit 614 ShuffleRating — für Einsteiger bei den ersten Schritten in der Chess960-Taktik.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b3, Turm h7, Läufer c1, Bauer c2 a4 b5.
Schwarz: König f8, Turm a8, Springer g4, Bauer h4 c5 g5 b6 f6 a7.
Auf dem Brett stehen 6 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 42.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (11 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b3, the black king on f8.
It is White to move on move 42, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
42. Rh8+ Ke7 43. Rxa8
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach h8 hält den Druck (+2.7).
- Starker Zug! Turm nach a8 hält den Druck (+4.0).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Ke7, dann Rxa8 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 42. Rh8+ — Turm to h8 with check
- Ke7 — König to e7
- 43. Rxa8 — Turm to a8 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Spieß
Ein Linienangriff zwingt die wertvolle Figur zum Wegziehen und entblößt die dahinter.
Der Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur steht vorn, etwas Billigeres versteckt sich dahinter. Die große Figur muss beiseitetreten, und Sie kassieren die, die in ihrem Schatten Schutz suchte. Suchen Sie den gegnerischen König oder die Dame auf einer Linie, Reihe oder Diagonale mit einer anderen gegnerischen Figur. Die tödlichste Version kommt mit Schach: Der König weicht aus, der Turm hinter ihm stirbt.
Endspieltaktik
Auch im Endspiel lebt die Taktik — schlagen Sie zu, wenn das Material knapp ist.
Die Taktik geht nicht in Rente, wenn die Damen vom Brett sind: Gabeln, Fesselungen und Doppelangriffe leben im Endspiel weiter. Bei so wenig Material ist jeder taktische Verlust fast immer entscheidend. Die Zeichen sind die üblichen — ungedeckte Figuren, König und Figur auf einer Linie, ein Bauer kurz vor der Umwandlung. Suchen Sie selbst im „technischen“ Endspiel vor jedem Zug nach einem Schlag — Ihrem und dem des Gegners.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 001
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