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Abzugsangriff: Läufer nach c3

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Shuffle Rating 2507Thema: Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.

Schwierigkeit 2507 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Stellung auf dem Brett

Weiß: König b4, Turm d1 d7, Läufer c4, Bauer a4 b5 h5.

Schwarz: König f8, Turm e3 c7, Läufer f6, Bauer h6 f7 g7.

Auf dem Brett stehen 7 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 36.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

36... Bc3+ 37. Kb3 Bd4+ 38. Ka2 Rxd7

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Läufer nach c3 hält den Druck (+4.4).
  • Starker Zug! Läufer nach d4 hält den Druck (+4.7).
  • Starker Zug! Turm nach d7 hält den Druck (+4.5).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Kb3, dann Bd4+ und du bleibst vorn.

Typen in dieser Aufgabe

Abzugsschach

Die ziehende Figur öffnet ein Schach — und darf währenddessen ungestraft alles schlagen.

Beim Abzugsschach entlarvt die ziehende Figur ein Schach der Figur, die hinter ihr stand. Während der König sich mit dem Schach befasst, nimmt sich die gezogene Figur ungestraft, was sie will. Suchen Sie Ihren Langschrittler auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Die Regel: Wählen Sie unter allen Abzugsfeldern das, welches die teuerste Beute schlägt oder angreift.

Endspieltaktik

Auch im Endspiel lebt die Taktik — schlagen Sie zu, wenn das Material knapp ist.

Die Taktik geht nicht in Rente, wenn die Damen vom Brett sind: Gabeln, Fesselungen und Doppelangriffe leben im Endspiel weiter. Bei so wenig Material ist jeder taktische Verlust fast immer entscheidend. Die Zeichen sind die üblichen — ungedeckte Figuren, König und Figur auf einer Linie, ein Bauer kurz vor der Umwandlung. Suchen Sie selbst im „technischen“ Endspiel vor jedem Zug nach einem Schlag — Ihrem und dem des Gegners.

Konterschlag

Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.

Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

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