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Fesselung: Turm nach d6

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Wertung der Aufgabe: 1441Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

49... Rd6 50. Ke3 Rxd4

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach d6 hält den Druck (+4.8).
  • Starker Zug! Turm nach d4 hält den Druck (+5.2).
  • Du gewinnst eine Figur — Läufer.
  • Stattdessen Ke3, dann Rxd4 und du gewinnst Läufer.

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