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Spieß: Turm nach e7

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Shuffle Rating 1297Thema: Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.

Schwierigkeit 1297 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h3, Turm e1 e2, Springer f3, Bauer b2 c3 d4 h4.

Schwarz: König f7, Turm b6 g8, Springer f8, Bauer d5 f5 a6 f6 b7 h7.

Auf dem Brett stehen 8 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 32.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (17 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h3, the black king on f7.

It is White to move on move 32, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

32. Re7+ Kg6 33. Rg1+ Kh6 34. Rxg8

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach e7 hält den Druck (+5.1).
  • Starker Zug! Turm nach g1 hält den Druck (+5.2).
  • Starker Zug! Turm nach g8 hält den Druck (+5.2).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Kg6, dann Rg1+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 32. Re7+ — Turm to e7 with check
  • Kg6 — König to g6
  • 33. Rg1+ — Turm to g1 with check
  • Kh6 — König to h6
  • 34. Rxg8 — Turm to g8 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Spieß

Ein Linienangriff zwingt die wertvolle Figur zum Wegziehen und entblößt die dahinter.

Der Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur steht vorn, etwas Billigeres versteckt sich dahinter. Die große Figur muss beiseitetreten, und Sie kassieren die, die in ihrem Schatten Schutz suchte. Suchen Sie den gegnerischen König oder die Dame auf einer Linie, Reihe oder Diagonale mit einer anderen gegnerischen Figur. Die tödlichste Version kommt mit Schach: Der König weicht aus, der Turm hinter ihm stirbt.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Endspieltaktik

Auch im Endspiel lebt die Taktik — schlagen Sie zu, wenn das Material knapp ist.

Die Taktik geht nicht in Rente, wenn die Damen vom Brett sind: Gabeln, Fesselungen und Doppelangriffe leben im Endspiel weiter. Bei so wenig Material ist jeder taktische Verlust fast immer entscheidend. Die Zeichen sind die üblichen — ungedeckte Figuren, König und Figur auf einer Linie, ein Bauer kurz vor der Umwandlung. Suchen Sie selbst im „technischen“ Endspiel vor jedem Zug nach einem Schlag — Ihrem und dem des Gegners.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 009

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