Matt in 1: Turm nach c2
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Das taktische Motiv
Matt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.
Schwierigkeit 1330 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c3, Turm a1 h1, Läufer a3 b5, Springer b1 c6, Bauer g2 h2 b3 a4 d4.
Schwarz: König g8, Turm f2 a5, Läufer e7 c8, Springer b4, Bauer d5 b6 e6 b7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 17.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (27 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c3, the black king on g8.
It is Black to move on move 17, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
17... Rc2#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach c2 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 1.
Move by move
- 17… Rc2# — Turm to c2 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 1
Schachmatt in einem einzigen Zug — finden Sie es.
Matt in einem Zug: Die Kombination ist vorbei, nur der letzte präzise Schuss fehlt. Die Methode ist einfach — listen Sie alle Ihre Schachgebote auf und prüfen Sie bei jedem die drei Rettungen: Königszug, Dazwischenziehen und Schlagen der schachbietenden Figur. Funktioniert keine, ist es Matt. Der klassische Patzer ist, sich ins erstbeste Schach zu verlieben und das eine Schlupfloch zu übersehen.
Konterschlag
Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.
Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 010
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