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Mat en 1 : tour en c2

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Shuffle Rating 1330Thème: Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.

Difficulté 1330 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c3, tour a1 h1, fou a3 b5, cavalier b1 c6, pion g2 h2 b3 a4 d4.

Noirs : roi g8, tour f2 a5, fou e7 c8, cavalier b4, pion d5 b6 e6 b7 g7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 17.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (27 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c3, the black king on g8.

It is Black to move on move 17, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

17... Rc2#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en c2 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 1.

Move by move

  • 17… Rc2# — tour to c2 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 1

Échec et mat en un seul coup — trouvez-le.

Mat en un : la combinaison est finie, il ne reste que le dernier tir précis. La méthode est simple — listez tous vos échecs et testez pour chacun les trois parades : déplacer le roi, interposer, capturer la pièce qui donne échec. Si aucune ne fonctionne, c'est mat. La bévue classique est de s'éprendre du premier échec venu et de rater l'unique porte de sortie.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 010

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