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Fesselung: Springer nach e7

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Shuffle Rating 1873Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Schwierigkeit 1873 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame h6, Turm a1 f1, Läufer b3, Springer f3 d5, Bauer c2 f2 g2 h2 a3 d3 b4 e4.

Schwarz: König g8, Dame d8, Turm a8 f8, Läufer g4 e7, Springer c6 h7, Bauer b5 e5 a6 d6 c7 f7.

Auf dem Brett stehen 15 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 15.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (36 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 15, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

15. Nxe7+ Qxe7 16. Qg6+ Kh8 17. Qxg4

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Springer nach e7 hält den Druck (+3.6).
  • Starker Zug! Dame nach g6 hält den Druck (+3.3).
  • Starker Zug! Dame nach g4 hält den Druck (+3.4).
  • Du gewinnst eine Figur — Läufer.
  • Stattdessen Qxe7, dann Qg6+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 15. Nxe7+ — Springer to e7 (capture) with check
  • Qxe7 — Dame to e7 (capture)
  • 16. Qg6+ — Dame to g6 with check
  • Kh8 — König to h8
  • 17. Qxg4 — Dame to g4 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 014

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