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Clavada: caballo a e7

li-05HWi
Shuffle Rating 1873Tema: Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.

Dificultad 1873 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama h6, torre a1 f1, alfil b3, caballo f3 d5, peón c2 f2 g2 h2 a3 d3 b4 e4.

Negras: rey g8, dama d8, torre a8 f8, alfil g4 e7, caballo c6 h7, peón b5 e5 a6 d6 c7 f7.

Hay 15 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (36 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 15, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

15. Nxe7+ Qxe7 16. Qg6+ Kh8 17. Qxg4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a e7 mantiene la presión (+3.6).
  • ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (+3.3).
  • ¡Gran jugada! dama a g4 mantiene la presión (+3.4).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Qxe7, entonces Qg6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 15. Nxe7+ — caballo to e7 (capture) with check
  • Qxe7 — dama to e7 (capture)
  • 16. Qg6+ — dama to g6 with check
  • Kh8 — rey to h8
  • 17. Qxg4 — dama to g4 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014

Problemas similares

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