Matt in 2: Dame nach f2 (h4·2)
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Das taktische Motiv
Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.
Schwierigkeit 1136 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d1, Turm a1 e1, Läufer c1 d3, Springer h2 c3, Bauer a2 b2 g2 e3 f3 d4.
Schwarz: König g8, Dame h4, Turm a8 f8, Läufer c8, Springer e4 b8, Bauer d5 f5 c6 a7 b7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 14 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 13.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (37 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 13, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
13... Qf2+ 14. Kh1 Ng3#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach f2 hält den Druck (#1).
- Starker Zug! Springer nach g3 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 2.
- Stattdessen Kh1, dann Ng3# und es ist Matt.
Move by move
- 13… Qf2+ — Dame to f2 with check
- 14. Kh1 — König to h1
- Ng3# — Springer to g3 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Springermatt
Der Springer landet den tödlichen Schlag aus seinem einzigartigen Winkel.
Beim Springermatt kommt der letzte Schlag vom Springer — der einzigen Figur, deren Schach man nie blocken kann. Das macht ihn tödlich gegen einen eingeengten König: Nur ein Königszug oder das Schlagen des Springers selbst hilft. Das Zeichen: Die Felder um den König sind besetzt oder kontrolliert, und es gibt einen Sprung, von dem der Springer unantastbar Schach gibt. Bringen Sie den Springer früh heran — er ist langsamer als die Langschrittler, aber sein Schlag lässt sich nicht parieren.
Matt in 2
Ein erzwungenes Schachmatt in zwei Zügen.
Matt in zwei Zügen: Ihr Zug, eine beliebige Antwort, dann der Mattschlag. Beginnen Sie mit den erzwingendsten ersten Zügen — Schachs und Opfern, die die Auswahl des Gegners auf fast nichts schrumpfen lassen. Gegen jede einzelne Antwort müssen Sie ein Matt parat haben, prüfen Sie also ausnahmslos alle. Der häufige Fehler: die hübsche Verteidigung analysieren und die langweilige vergessen.
Eckenmatt
In die Ecke gedrängt, gehen dem König die Felder aus.
Das Eckmatt erwischt einen König, der in die Brettecke getrieben wurde, wo er nur drei Nachbarfelder hat — alle weggenommen oder blockiert. Die Ecke ist das schlechteste Zuhause für einen König, denn dort muss der Angreifer die wenigsten Felder kontrollieren. Treiben Sie den König mit Schachs zur Ecke und lassen Sie ihn nicht zurück zur Mitte entwischen. Schneiden Sie die Fluchtwege vor dem letzten Schach ab — dann fügt sich das Matt fast von selbst.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 007
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