Fesselung: Bauer nach d6
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Das taktische Motiv
Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Schwierigkeit 1703 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h1, Dame b5, Turm f1 c8, Läufer c3, Springer d2, Bauer c2 e4 c5.
Schwarz: König e7, Dame h7, Turm d7 h8, Läufer d6, Springer e5 g8, Bauer h2 g3 h3 f6.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 30.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on e7.
It is White to move on move 30, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g, h.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
30. cxd6+ Kf7 31. Bxe5
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach d6 hält den Druck (+2.8).
- Starker Zug! Läufer nach e5 hält den Druck (+3.1).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Kf7, dann Bxe5 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 30. cxd6+ — Bauer to d6 (capture) with check
- Kf7 — König to f7
- 31. Bxe5 — Läufer to e5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Beseitigung des Verteidigers
Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.
Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 013
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