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Cravada: peão para d6

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Shuffle Rating 1703Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 1703 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama b5, torre f1 c8, bispo c3, cavalo d2, peão c2 e4 c5.

Pretas: rei e7, dama h7, torre d7 h8, bispo d6, cavalo e5 g8, peão h2 g3 h3 f6.

Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on e7.

It is White to move on move 30, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g, h.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

30. cxd6+ Kf7 31. Bxe5

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para d6 mantém a pressão (+2.8).
  • Ótimo lance! bispo para e5 mantém a pressão (+3.1).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Kf7, então Bxe5 e você ganha bispo.

Move by move

  • 30. cxd6+ — peão to d6 (capture) with check
  • Kf7 — rei to f7
  • 31. Bxe5 — bispo to e5 (capture)

Tipos neste problema

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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