Figur retten (Bauer) nach c5
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Das taktische Motiv
Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
Schwierigkeit 2577 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame b4, Turm e1 e3, Springer g2, Bauer a2 f2 h2 g3.
Schwarz: König f8, Dame d5, Turm e8, Läufer h3, Springer e5, Bauer b6 a7 c7 f7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is Black to move on move 28, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
28... c5 29. Nf4 cxb4 30. Nxd5 Nf3+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach c5 hält den Druck (+5.8).
- Starker Zug! Bauer nach b4 hält den Druck (+6.0).
- Starker Zug! Springer nach f3 hält den Druck (+6.1).
- Du gewinnst entscheidendes Material (+6.1).
- Stattdessen Nf4, dann cxb4 und du gewinnst Dame.
Move by move
- 28… c5 — Bauer to c5
- 29. Nf4 — Springer to f4
- cxb4 — Bauer to b4 (capture)
- 30. Nxd5 — Springer to d5 (capture)
- Nf3+ — Springer to f3 with check
Typen in dieser Aufgabe
Königsgabel
Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.
Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Rettendes Blocken
Blocken Sie das Schach mit Tempo — und drehen Sie die Partie.
Das rettende Dazwischenziehen: Sie blocken das Schach mit einer Figur — aber nicht passiv, sondern mit Tempo, sodass der Blocker eine eigene Drohung aufstellt. Ein solcher Block verwandelt Verteidigung in Angriff. Vergleichen Sie bei jedem Schach alle drei Antworten — schlagen, König ziehen, dazwischenziehen — und suchen Sie unter den Blocks den mit Gegendrohung. Der Fehler ist, mechanisch mit dem König auszuweichen, wo ein aktiver Block die Partie gedreht hätte.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 015
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