Chess960-Aufgaben: Rettendes Blocken
Blocken Sie das Schach mit Tempo — und drehen Sie die Partie.
Das rettende Dazwischenziehen: Sie blocken das Schach mit einer Figur — aber nicht passiv, sondern mit Tempo, sodass der Blocker eine eigene Drohung aufstellt. Ein solcher Block verwandelt Verteidigung in Angriff. Vergleichen Sie bei jedem Schach alle drei Antworten — schlagen, König ziehen, dazwischenziehen — und suchen Sie unter den Blocks den mit Gegendrohung. Der Fehler ist, mechanisch mit dem König auszuweichen, wo ein aktiver Block die Partie gedreht hätte.
480 Aufgaben
Gewinnschlag: Springer nach g5 (h3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g2 (e3·3)
Gewinnschlag: Springer nach e2 (f4)
Gewinnschlag: Läufer nach b2 (a1)
Gewinnschlag: Bauer nach b4 (b3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f2 (h3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c2 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e3 (d4)
Gewinnschlag: Bauer nach g4 (g3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e2 (c3·4)
Gewinnschlag: Läufer nach g4 (d1·2)
Gewinnschlag: Läufer nach c2 (b1)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d2 (b2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f2 (e1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (f2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d2 (b1)
Gewinnschlag: Springer nach c2 (a1)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c1 (c2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (f2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c4 (f7)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d2 (c3)
Gewinnschlag: Bauer nach g3 (g2·2)
Gewinnschlag: Bauer nach c3 (c2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d2 (f3·3)