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Blancas 247 contra negras 784

Las blancas parten de la posición 247 (NRBKQNRB) y las negras de la 784 (BBRQKNRN). En la enciclopedia desde 2026-10-15: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #247 N R B K Q N R B

Rey en la columna d, torres en b, g, dama en la columna e; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 247 da a las blancas +0.18 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #784 B B R Q K N R N

Rey en la columna e, torres en c, g, dama en la columna d; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 784 da a las blancas +0.58 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 55.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -3 y +20 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 247 da a las blancas +0.18 y la posición 784 da a las blancas +0.58: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es g3; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (28 jugadas) la mayor oscilación fue de 33 cp (hacia la jugada 3), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 +20 1. g3 d5 2. d3 c6 3. Bd2 Nd7 4. O-O-O O-O
S1 500 000 17 -3 1. g3 d5 2. d3 c5 3. Bd2 b5 4. c4 Nd7
S2 2 000 000 23 +1 1. g3 d5 2. d3 c5 3. b4 Ne6 4. Ne3 b6
S3 8 000 000 27 +15 1. g3 d5 2. d3 e6 3. Ne3 b6 4. c4 Nfg6
S4 32 000 000 33 -3 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4
S5 128 000 000 42 0 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4
S6 400 000 000 48 0 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4
S7 800 000 000 55 0 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 Nd7
S8 1 600 000 000 55 0 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 Nd7

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -5

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +58, negras +98, diferencia -40.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 41 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4 5. Bxd4 Nd7
2 -13 41 1. e4 c5 2. g3 Ne6 3. d3 b5 4. Ne3 O-O 5. Bd2 c4
3 -27 40 1. d4 b6 2. Be3 e6 3. O-O-O d5 4. Kb1 c5 5. c4 dxc4

Desarrollo de la línea principal

28 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 33 cp, media 7.5 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g3 +13 d5 -24
2 b4 -18 b6 -28
3 f4 -33 e5 -29
4 d3 -21 c5 -30
5 bxc5 -20 bxc5 -25
6 c4 -15 Nfg6 -18
7 Ne3 -22 Ne7 -19
8 f5 -18 Bc7 -15
9 cxd5 -18 Bxd5 -17
10 Nxd5 -7 Nxd5 -8
11 Nc2 -6 e4 -9
12 Bxe4 -8 O-O 0
13 Bxd5 0 Qxd5 0
14 f6 0 Rfe8 0
15 fxg7 0 Ng6 0
16 Qf2 0 Ba5 0
17 Rf1 0 Ne5 0
18 Qf5 0 Rcd8 0
19 Ne3 0 Qxa2 0
20 Rb2 0 Qa4+ 0
21 Rc2 0 Qb3 0
22 Nc4 0 Bc3 0
23 Rf4 0 Re6 0
24 Bd2 0 Bd4 0
25 Rh4 0 Qb1+ 0
26 Rc1 0 Qb3+ 0
27 Rc2 0 Qb1+ 0
28 Rc1 0 Qb3+ 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 41.8 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g3 d5 2. f4 c5 3. b4 cxb4 4. Rxb4 Bd6 5. Rb1 Nd7 6. Bxd5 O-O 7. Ne3 Nf6 8. Bg2 e5 9. Rb3 Re8 10. Nf5 Bf8 11. fxe5 Rxe5 12. Rf1 Qa5 13. e4 Qxa2 14. Bb2 Ree8 15. Qe3 Ng6 16. Nh6+ gxh6 17. Rxf6 Bg7 18. Kc1 Ne5 19. Bxe5 Rxe5 20. Ra3 Qc4 21. Rf4 b6 22. c3 a5 23. Nc2 Qc7 24. d4 Re7 25. Qd3 Ree8 26. Bh3 Rb8 27. c4 Red8 28. Rc3 Bc6 29. Qe3 Be8 30. e5 Qe7 31. Qe4 a4 32. Rcf3 h5 33. Rf6 b5 34. Bf5 Bxf6 35. Bxh7+ Kf8 36. Rxf6 Qb7 37. Qe3 bxc4 38. e6 Qb1+ 39. Kd2 c3+ 40. Qxc3 Kg7 41. exf7 Bd7 42. Qe3 Kxf6 43. Qe5+ Kxf7
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Be3 Nd7 3. O-O-O b6 4. g4 c5 5. h4 cxd4 6. Rxd4 e6 7. h5 g5 8. Kb1 f6 9. Bc1 O-O 10. Rd1 Nf7 11. Ng3 Qe7 12. Nb3 Nc5 13. Nd4 Ne4 14. Nxe4 dxe4 15. e3 Ne5 16. Qe2 h6 17. b3 Bd6 18. Bb2 Bb4 19. a4 Bc3 20. Bxc3 Rxc3 21. Nb5 Rc5 22. Rd4 f5 23. gxf5 exf5 24. Rgd1 a6 25. Na3 Rc7 26. Nc4 Nxc4 27. Rxc4 Bc6 28. Rcd4 b5 29. a5 g4 30. R1d2 Be8 31. Qd1 Rf6 32. Bg2 Rfc6 33. Bf1 Bf7 34. Rd8+ Kg7 35. R2d6 Qe5 36. c4 Qc3 37. Rxc6 Rxc6 38. cxb5 axb5 39. Rd7 Kg8 40. Rxf7 Kxf7 41. Bxb5 Rc7 42. Qd5+ Ke7 43. Bc4

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bbrqknrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBKQNRB w BGcg - 0 1

Pareja espejo: blancas 610 contra negras 175 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

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