Brancas 247 contra pretas 784
As brancas partem da posição 247 (NRBKQNRB) e as pretas da 784 (BBRQKNRN). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #247 N R B K Q N R B
Rei na coluna d, torres em b, g, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 247 dá às brancas +0.18 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #784 B B R Q K N R N
Rei na coluna e, torres em c, g, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 784 dá às brancas +0.58 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 55.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -3 e +20 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 247 dá às brancas +0.18 e a posição 784 dá às brancas +0.58: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é g3; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (28 lances) a maior oscilação foi de 33 cp (perto do lance 3), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +20 | 1. g3 d5 2. d3 c6 3. Bd2 Nd7 4. O-O-O O-O |
| S1 | 500 000 | 17 | -3 | 1. g3 d5 2. d3 c5 3. Bd2 b5 4. c4 Nd7 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +1 | 1. g3 d5 2. d3 c5 3. b4 Ne6 4. Ne3 b6 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | +15 | 1. g3 d5 2. d3 e6 3. Ne3 b6 4. c4 Nfg6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | -3 | 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | 0 | 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | 0 | 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 Nd7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 Nd7 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -5
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +58, pretas +98, diferença -40.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4 5. Bxd4 Nd7 |
| 2 | -13 | 41 | 1. e4 c5 2. g3 Ne6 3. d3 b5 4. Ne3 O-O 5. Bd2 c4 |
| 3 | -27 | 40 | 1. d4 b6 2. Be3 e6 3. O-O-O d5 4. Kb1 c5 5. c4 dxc4 |
Desenvolvimento da linha principal
28 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 33 cp, média 7.5 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | +13 | d5 | -24 |
| 2 | b4 | -18 | b6 | -28 |
| 3 | f4 | -33 | e5 | -29 |
| 4 | d3 | -21 | c5 | -30 |
| 5 | bxc5 | -20 | bxc5 | -25 |
| 6 | c4 | -15 | Nfg6 | -18 |
| 7 | Ne3 | -22 | Ne7 | -19 |
| 8 | f5 | -18 | Bc7 | -15 |
| 9 | cxd5 | -18 | Bxd5 | -17 |
| 10 | Nxd5 | -7 | Nxd5 | -8 |
| 11 | Nc2 | -6 | e4 | -9 |
| 12 | Bxe4 | -8 | O-O | 0 |
| 13 | Bxd5 | 0 | Qxd5 | 0 |
| 14 | f6 | 0 | Rfe8 | 0 |
| 15 | fxg7 | 0 | Ng6 | 0 |
| 16 | Qf2 | 0 | Ba5 | 0 |
| 17 | Rf1 | 0 | Ne5 | 0 |
| 18 | Qf5 | 0 | Rcd8 | 0 |
| 19 | Ne3 | 0 | Qxa2 | 0 |
| 20 | Rb2 | 0 | Qa4+ | 0 |
| 21 | Rc2 | 0 | Qb3 | 0 |
| 22 | Nc4 | 0 | Bc3 | 0 |
| 23 | Rf4 | 0 | Re6 | 0 |
| 24 | Bd2 | 0 | Bd4 | 0 |
| 25 | Rh4 | 0 | Qb1+ | 0 |
| 26 | Rc1 | 0 | Qb3+ | 0 |
| 27 | Rc2 | 0 | Qb1+ | 0 |
| 28 | Rc1 | 0 | Qb3+ | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 41.8 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 d5 2. f4 c5 3. b4 cxb4 4. Rxb4 Bd6 5. Rb1 Nd7 6. Bxd5 O-O 7. Ne3 Nf6 8. Bg2 e5 9. Rb3 Re8 10. Nf5 Bf8 11. fxe5 Rxe5 12. Rf1 Qa5 13. e4 Qxa2 14. Bb2 Ree8 15. Qe3 Ng6 16. Nh6+ gxh6 17. Rxf6 Bg7 18. Kc1 Ne5 19. Bxe5 Rxe5 20. Ra3 Qc4 21. Rf4 b6 22. c3 a5 23. Nc2 Qc7 24. d4 Re7 25. Qd3 Ree8 26. Bh3 Rb8 27. c4 Red8 28. Rc3 Bc6 29. Qe3 Be8 30. e5 Qe7 31. Qe4 a4 32. Rcf3 h5 33. Rf6 b5 34. Bf5 Bxf6 35. Bxh7+ Kf8 36. Rxf6 Qb7 37. Qe3 bxc4 38. e6 Qb1+ 39. Kd2 c3+ 40. Qxc3 Kg7 41. exf7 Bd7 42. Qe3 Kxf6 43. Qe5+ Kxf7
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Be3 Nd7 3. O-O-O b6 4. g4 c5 5. h4 cxd4 6. Rxd4 e6 7. h5 g5 8. Kb1 f6 9. Bc1 O-O 10. Rd1 Nf7 11. Ng3 Qe7 12. Nb3 Nc5 13. Nd4 Ne4 14. Nxe4 dxe4 15. e3 Ne5 16. Qe2 h6 17. b3 Bd6 18. Bb2 Bb4 19. a4 Bc3 20. Bxc3 Rxc3 21. Nb5 Rc5 22. Rd4 f5 23. gxf5 exf5 24. Rgd1 a6 25. Na3 Rc7 26. Nc4 Nxc4 27. Rxc4 Bc6 28. Rcd4 b5 29. a5 g4 30. R1d2 Be8 31. Qd1 Rf6 32. Bg2 Rfc6 33. Bf1 Bf7 34. Rd8+ Kg7 35. R2d6 Qe5 36. c4 Qc3 37. Rxc6 Rxc6 38. cxb5 axb5 39. Rd7 Kg8 40. Rxf7 Kxf7 41. Bxb5 Rc7 42. Qd5+ Ke7 43. Bc4
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 247 / 784 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bbrqknrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBKQNRB w BGcg - 0 1
Par espelhado: brancas 610 contra pretas 175 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
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