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Blancs 247 contre Noirs 784

Les Blancs partent de la position 247 (NRBKQNRB), les Noirs de la 784 (BBRQKNRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #247 N R B K Q N R B

Roi sur la colonne d, tours en b, g, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 247 donne aux Blancs +0.18 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #784 B B R Q K N R N

Roi sur la colonne e, tours en c, g, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 784 donne aux Blancs +0.58 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 55.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -3 et +20 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 247 donne aux Blancs +0.18 et la position 784 donne aux Blancs +0.58 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est g3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (28 coups) la plus grande amplitude a été de 33 cp (vers le coup 3), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +20 1. g3 d5 2. d3 c6 3. Bd2 Nd7 4. O-O-O O-O
S1 500 000 17 -3 1. g3 d5 2. d3 c5 3. Bd2 b5 4. c4 Nd7
S2 2 000 000 23 +1 1. g3 d5 2. d3 c5 3. b4 Ne6 4. Ne3 b6
S3 8 000 000 27 +15 1. g3 d5 2. d3 e6 3. Ne3 b6 4. c4 Nfg6
S4 32 000 000 33 -3 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4
S5 128 000 000 42 0 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4
S6 400 000 000 48 0 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4
S7 800 000 000 55 0 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 Nd7
S8 1 600 000 000 55 0 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 Nd7

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -5

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +58, Noirs +98, différence -40.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 41 1. g3 d5 2. d4 b6 3. b3 c5 4. Bb2 cxd4 5. Bxd4 Nd7
2 -13 41 1. e4 c5 2. g3 Ne6 3. d3 b5 4. Ne3 O-O 5. Bd2 c4
3 -27 40 1. d4 b6 2. Be3 e6 3. O-O-O d5 4. Kb1 c5 5. c4 dxc4

Déroulé de la ligne principale

28 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 33 cp, moyenne 7.5 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g3 +13 d5 -24
2 b4 -18 b6 -28
3 f4 -33 e5 -29
4 d3 -21 c5 -30
5 bxc5 -20 bxc5 -25
6 c4 -15 Nfg6 -18
7 Ne3 -22 Ne7 -19
8 f5 -18 Bc7 -15
9 cxd5 -18 Bxd5 -17
10 Nxd5 -7 Nxd5 -8
11 Nc2 -6 e4 -9
12 Bxe4 -8 O-O 0
13 Bxd5 0 Qxd5 0
14 f6 0 Rfe8 0
15 fxg7 0 Ng6 0
16 Qf2 0 Ba5 0
17 Rf1 0 Ne5 0
18 Qf5 0 Rcd8 0
19 Ne3 0 Qxa2 0
20 Rb2 0 Qa4+ 0
21 Rc2 0 Qb3 0
22 Nc4 0 Bc3 0
23 Rf4 0 Re6 0
24 Bd2 0 Bd4 0
25 Rh4 0 Qb1+ 0
26 Rc1 0 Qb3+ 0
27 Rc2 0 Qb1+ 0
28 Rc1 0 Qb3+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 41.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 d5 2. f4 c5 3. b4 cxb4 4. Rxb4 Bd6 5. Rb1 Nd7 6. Bxd5 O-O 7. Ne3 Nf6 8. Bg2 e5 9. Rb3 Re8 10. Nf5 Bf8 11. fxe5 Rxe5 12. Rf1 Qa5 13. e4 Qxa2 14. Bb2 Ree8 15. Qe3 Ng6 16. Nh6+ gxh6 17. Rxf6 Bg7 18. Kc1 Ne5 19. Bxe5 Rxe5 20. Ra3 Qc4 21. Rf4 b6 22. c3 a5 23. Nc2 Qc7 24. d4 Re7 25. Qd3 Ree8 26. Bh3 Rb8 27. c4 Red8 28. Rc3 Bc6 29. Qe3 Be8 30. e5 Qe7 31. Qe4 a4 32. Rcf3 h5 33. Rf6 b5 34. Bf5 Bxf6 35. Bxh7+ Kf8 36. Rxf6 Qb7 37. Qe3 bxc4 38. e6 Qb1+ 39. Kd2 c3+ 40. Qxc3 Kg7 41. exf7 Bd7 42. Qe3 Kxf6 43. Qe5+ Kxf7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Be3 Nd7 3. O-O-O b6 4. g4 c5 5. h4 cxd4 6. Rxd4 e6 7. h5 g5 8. Kb1 f6 9. Bc1 O-O 10. Rd1 Nf7 11. Ng3 Qe7 12. Nb3 Nc5 13. Nd4 Ne4 14. Nxe4 dxe4 15. e3 Ne5 16. Qe2 h6 17. b3 Bd6 18. Bb2 Bb4 19. a4 Bc3 20. Bxc3 Rxc3 21. Nb5 Rc5 22. Rd4 f5 23. gxf5 exf5 24. Rgd1 a6 25. Na3 Rc7 26. Nc4 Nxc4 27. Rxc4 Bc6 28. Rcd4 b5 29. a5 g4 30. R1d2 Be8 31. Qd1 Rf6 32. Bg2 Rfc6 33. Bf1 Bf7 34. Rd8+ Kg7 35. R2d6 Qe5 36. c4 Qc3 37. Rxc6 Rxc6 38. cxb5 axb5 39. Rd7 Kg8 40. Rxf7 Kxf7 41. Bxb5 Rc7 42. Qd5+ Ke7 43. Bc4

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbrqknrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBKQNRB w BGcg - 0 1

Paire miroir : Blancs 610 contre Noirs 175 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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