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Día 178: Eliminar al defensor

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h3 (f2·2)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g2 (h1·4)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (c1·4)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (e3·18)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (h1·11)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a d5 (a5)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a h4 (h1·2)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a e3 (d2)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a e4 (d3·4)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a h1 (g1·2)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (f1·6)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a d5 (e4·10)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a c6 (b5·3)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a f3 (f1)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g5 (c1·2)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c3 (b5·2)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a d8 (d7·2)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a b3 (b2)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a b8 (b7)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: torre a f1 (h1·2)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a d8 (d7·3)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f5 (c8)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a a8Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a g3 (g2)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a g8Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a g5 (g3·2)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a e3 (a3)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: caballo a f6 (d7)Shuffle Rating 1163Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: dama a g7 (g3·5)Shuffle Rating 989Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: horquilla, casilla g6Shuffle Rating 1024Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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