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Día 512: Cambio ganador

Lección del día

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·17)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a a8 (a3·3)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a b7 (a6·3)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a e5 (f4·16)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·6)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a d2 (e1·4)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (g5·28)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a g4 (f2)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a b7 (c5·3)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a a6 (a3·2)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a d5 (g8·3)Shuffle Rating 1290Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a f7 (g7)Shuffle Rating 1290Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a c4 (b4)Shuffle Rating 1290Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (a5·26)Shuffle Rating 1290Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (c4·7)Shuffle Rating 1290Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a e6 (h6)Shuffle Rating 1220Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a f8 (f1·7)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a b7 (b3)Shuffle Rating 1220Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: peón a f6 (f5·2)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a g8 (g2)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a g6 (d6)Shuffle Rating 1220Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: caballo a h3 (g5·2)Shuffle Rating 1282Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: alfil a b5 (c6)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque descubierto: alfil a g8Shuffle Rating 1256Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: caballo a g5 (e4)Shuffle Rating 1220Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: dama a d8 (g5·2)Shuffle Rating 1478Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a a2 (b1·35)Shuffle Rating 1390Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a b7 (h1·9)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a e7 (a7)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a g6 (f4·5)Shuffle Rating 1150Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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