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Día 715: Castigo por desarrollo

Lección del día

Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a h5 (g5·4)Shuffle Rating 1340Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a f1 (f2·6)Shuffle Rating 1340Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a c2 (c1·4)Shuffle Rating 1340Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a d1 (d5)Shuffle Rating 1340Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a e1 (d2·2)Shuffle Rating 1340Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a f3 (f1·9)Shuffle Rating 1340Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a e2 (e1·11)Shuffle Rating 1340Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d7 (b5·5)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a c8 (c4·2)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e7 (f8·5)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a f4 (f1·11)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a b6 (g1·7)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a c5 (e3·6)Shuffle Rating 1750Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a e5 (e4·8)Shuffle Rating 1750Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a e4 (h1)Shuffle Rating 1750Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: peón a g6 (g7)Shuffle Rating 1611Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: clavada, casilla e1 (e8)Shuffle Rating 1611Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a b1 (c1·11)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a h4 (g4·2)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a e7 (e6·21)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a e1 (e4)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (g1·13)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: rey a a2 (b1·12)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a c6 (b4·11)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a f6 (f5·6)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (g1·10)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Clavada: dama a f6Shuffle Rating 1747Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a g6 (e4·4)Shuffle Rating 1840Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a e7 (f7·6)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a e6 (f5·3)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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