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Jour 715 : Punition du développement

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Coup gagnant : tour en h5 (g5·4)Shuffle Rating 1340Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : tour en f1 (f2·6)Shuffle Rating 1340Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en c2 (c1·4)Shuffle Rating 1340Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : dame en d1 (d5)Shuffle Rating 1340Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : dame en e1 (d2·2)Shuffle Rating 1340Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : tour en f3 (f1·9)Shuffle Rating 1340Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : tour en e2 (e1·11)Shuffle Rating 1340Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en d7 (b5·5)Shuffle Rating 1430Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en c8 (c4·2)Shuffle Rating 1430Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : dame en e7 (f8·5)Shuffle Rating 1430Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : tour en f4 (f1·11)Shuffle Rating 1650Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : fou en b6 (g1·7)Shuffle Rating 1650Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : fou en c5 (e3·6)Shuffle Rating 1750Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : pion en e5 (e4·8)Shuffle Rating 1750Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : dame en e4 (h1)Shuffle Rating 1750Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 3 : pion en g6 (g7)Shuffle Rating 1611Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Mat en 2 : clouage, case e1 (e8)Shuffle Rating 1611Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : tour en b1 (c1·11)Shuffle Rating 1610Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : tour en h4 (g4·2)Shuffle Rating 1610Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : pion en e7 (e6·21)Shuffle Rating 1610Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : dame en e1 (e4)Shuffle Rating 1610Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Attaque sur le roi non roqué : fou en d4 (g1·13)Shuffle Rating 1610Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Attaque sur le roi non roqué : roi en a2 (b1·12)Shuffle Rating 1610Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : cavalier en c6 (b4·11)Shuffle Rating 1610Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : pion en f6 (f5·6)Shuffle Rating 1610Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Attaque sur le roi non roqué : fou en b6 (g1·10)Shuffle Rating 1700Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Clouage : dame en f6Shuffle Rating 1747Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Coup gagnant : fou en g6 (e4·4)Shuffle Rating 1840Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : tour en e7 (f7·6)Shuffle Rating 1430Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : fou en e6 (f5·3)Shuffle Rating 1430Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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