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Día 770: Mate en 2

Lección del día

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a f1 (d2)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (e5·26)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a f7 (f5)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a e6 (d4·14)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g4 (f3·2)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a e7 (e1·11)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a g7 (c3·3)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (e2·5)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: rey a e2 (f1·8)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a d1 (c1)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: caballo a f6 (h7·2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (e2·8)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: peón a g6 (g5·3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: alfil a a6 (f1·2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: peón a g8 (g7·2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a f8 (g7)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a f8 (e8)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a d8 (d4)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a d8 (c8)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a c8 (e8)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a a2Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a g6 (b1)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: rey a d1 (c2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a f8 (f1·2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: alfil a f6 (e5·2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque descubierto: torre a h1Shuffle Rating 1723Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d3 (f1·3)Shuffle Rating 1750Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a d7 (b5·6)Shuffle Rating 1790Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a g8 (h8)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: peón a b6 (c5·8)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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