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Día 771: Defensa del mate

Lección del día

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Calentamiento

1. Mate en 3: caballo a a5Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: alfil a c5Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: alfil a f6 (e5)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a f5 (e4)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: torre a d6 (d2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: peón a f8Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (f3·6)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a a5 (a6)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a e7 (e1·3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d5·4)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a e7 (e1·23)Shuffle Rating 1790Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Desviación: dama a d6 (f8)Shuffle Rating 1850Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a f4 (g3·3)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a c3 (c5)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a e7 (c5·3)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: desviación, casilla f7Shuffle Rating 1726Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: horquilla, casilla d4Shuffle Rating 1729Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Atrapar la pieza (torre) en f8Shuffle Rating 1725Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Horquilla: torre a d3 (d6)Shuffle Rating 1728Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Clavada: caballo a f6 (h5)Shuffle Rating 1728Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Horquilla: dama a c8 (c7)Shuffle Rating 1729Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a g2Shuffle Rating 1723Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a d1 (d7·2)Shuffle Rating 1725Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: peón a h6 (h5·4)Shuffle Rating 1728Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a g4 (a4·2)Shuffle Rating 1728Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: alfil a a6 (f1·3)Shuffle Rating 1860Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Enfilada: torre a b4 (b7)Shuffle Rating 1884Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: alfil a f2Shuffle Rating 1949Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a e7 (a3·4)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a e3 (e1·5)Shuffle Rating 1750Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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