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Golpe ganador: alfil a d5 (c4·3)

Shuffle Rating 1010Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, torre c1 g1, alfil c4, peón b2 d2 h2 f3 e4 g4 b5.

Negras: rey c5, dama a8, caballo b4, peón a3 g5 h6.

Hay 11 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (20 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c5.

It is White to move on move 28, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Bd5+ Kxb5 29. Bxa8 a2+ 30. Ka1

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a d5 mantiene la presión (+8.7).
  • ¡Gran jugada! alfil a a8 mantiene la presión (+8.8).
  • Desarrollo sensato: rey a a1.
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kxb5, entonces Bxa8 y ganas dama.

Move by move

  • 28. Bd5+ — alfil to d5 with check

Tipos en este problema

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Final de damas

Damas en un tablero abierto: precisión ante todo.

Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 303.

SP-303 · ThroneGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores (b–g) mientras el rey se sitúa en el centro, en d o e — una de las 204 posiciones de esta familia.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y e1, la dama en a1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 368.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 8 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +45 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 303

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-303

Problemas similares

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