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Golpe ganador: caballo a f6 (d7·6)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama e5, torre d1, alfil h3, caballo b5 d7, peón b2 c2 h2 d3 f3 f4.

Negras: rey h8, torre f6 c8, alfil e7, peón a5 f5 b6 c6 h7.

Hay 12 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (29 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on h8.

It is White to move on move 26, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

26. Nxf6 Bd6 27. Nxd6 Rf8 28. Nh5+

Por qué funciona

  • Mejor jugada. caballo a f6 es lo que juega el motor (#4).
  • Mejor jugada. caballo a d6 es lo que juega el motor (#3).
  • Mejor jugada. caballo a h5 es lo que juega el motor (#2).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Bd6, entonces Nxd6 y ganas torre.

Move by move

  • 26. Nxf6 — caballo to f6 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 79.

SP-79 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y f1, la dama en e1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, b2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 880.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 21 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +36 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 79

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-79

Problemas similares

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