♚Abrir en la app

Golpe ganador: dama a d7 (d6·5)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama d6, alfil f3, caballo a4 e5, peón g3 f4.

Negras: rey c8, dama d2, caballo c7 d8, peón c4 d5 f5 e6 a7.

Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on c8.

It is White to move on move 37, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, d, e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

37. Qd7+ Kb7 38. Nc5+ Kb6 39. Nxc4+ dxc4 40. Qxd2

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (+7.2).
  • ¡Gran jugada! caballo a c5 mantiene la presión (+8.4).
  • Mejor jugada. caballo a c4 es lo que juega el motor (+9.2).
  • Mejor jugada. dama a d2 es lo que juega el motor (+7.8).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kb7, entonces Nc5+ y sigues mejor.

Move by move

  • 37. Qd7+ — dama to d7 with check
  • Kb7 — rey to b7
  • 38. Nc5+ — caballo to c5 with check
  • Kb6 — rey to b6
  • 39. Nxc4+ — caballo to c4 (capture) with check
  • dxc4 — peón to c4 (capture)
  • 40. Qxd2 — dama to d2 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Clavada absoluta

Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 555.

SP-555 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en f1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 497.

La línea principal del motor empieza con g4.

Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 555

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-555

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: