Golpe ganador: peón a e7 (d6·8)
c9-11565tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, torre h5, peón a2 b2 d2 e2 f3 d6.
Negras: rey f8, dama g4, torre e7, caballo f7, peón g3 a5 b5 e5 d7 g7.
Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
Black are ahead by 12 points of material (11 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 34, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. dxe7+ Kxe7 35. fxg4 Ke6 36. Kg2 g5 37. Kxg3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a e7 mantiene la presión (+3.5).
- ¡Gran jugada! peón a g4 mantiene la presión (+3.5).
- Desarrollo sensato: rey a g2.
- Mejor jugada. rey a g3 es lo que juega el motor (+3.8).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kxe7, entonces fxg4 y ganas dama.
Move by move
- 34. dxe7+ — peón to e7 (capture) with check
- Kxe7 — rey to e7 (capture)
- 35. fxg4 — peón to g4 (capture)
- Ke6 — rey to e6
- 36. Kg2 — rey to g2
- g5 — peón to g5
- 37. Kxg3 — rey to g3 (capture)
Tipos en este problema
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 584.
SP-584 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en f1, las torres en c1 y g1, la dama en a1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 285.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 40 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +29 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 584Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-584
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