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Golpe ganador: torre a c1 (h1)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, torre h1, alfil f2, peón d2 g2 a3 f3 e4 d5 g5 d6.

Negras: rey g8, torre b8 f8, alfil c1, peón a4 f4 f5 a7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (16 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on g8.

It is White to move on move 27, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

27. Rxc1 fxe4 28. fxe4 Kg7 29. Bxa7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a c1 mantiene la presión (+5.1).
  • ¡Gran jugada! peón a e4 mantiene la presión (+5.1).
  • Mejor jugada. alfil a a7 es lo que juega el motor (+5.2).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio fxe4, entonces fxe4 y ganas alfil.

Move by move

  • 27. Rxc1 — torre to c1 (capture)
  • fxe4 — peón to e4 (capture)
  • 28. fxe4 — peón to e4 (capture)
  • Kg7 — rey to g7
  • 29. Bxa7 — alfil to a7 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Táctica de final

La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 30.

SP-30 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en e1, las torres en d1 y h1, la dama en b1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.

Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 932.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 89 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +14 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 30

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-30

Problemas similares

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