♚Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : tour en c1 (h1)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, tour h1, fou f2, pion d2 g2 a3 f3 e4 d5 g5 d6.

Noirs : roi g8, tour b8 f8, fou c1, pion a4 f4 f5 a7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (16 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on g8.

It is White to move on move 27, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

27. Rxc1 fxe4 28. fxe4 Kg7 29. Bxa7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en c1 maintient la pression (+5.1).
  • Excellent coup ! pion en e4 maintient la pression (+5.1).
  • Meilleur coup. fou en a7 est exactement le coup du moteur (+5.2).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place fxe4, alors fxe4 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 27. Rxc1 — tour to c1 (capture)
  • fxe4 — pion to e4 (capture)
  • 28. fxe4 — pion to e4 (capture)
  • Kg7 — roi to g7
  • 29. Bxa7 — fou to a7 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Tactique de finale

La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.

La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 30.

SP-30 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en e1, les tours en d1 et h1, la dame en b1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 932.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 89 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +14 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 30

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-30

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :