Golpe ganador: dama a d6 (c6·3)
c9-11651tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1560 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a1, dama c6, torre f1, alfil a5, caballo d5, peón e4 d7.
Negras: rey b8, dama g8, torre b7, alfil a4 f4, peón d4 h4 e5 a7.
Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (22 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on b8.
It is White to move on move 38, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
38. Qd6+ Ka8 39. d8=Q+ Qxd8 40. Qxd8+
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a d6 es lo que juega el motor (#5).
- Mejor jugada. peón a d8 es lo que juega el motor (#4).
- ¡Gran jugada! dama a d8 mantiene la presión (#3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ka8, entonces d8=Q+ y ganas peón.
Move by move
- 38. Qd6+ — dama to d6 with check
- Ka8 — rey to a8
- 39. d8=Q+ — peón to d8 with check
- Qxd8 — dama to d8 (capture)
- 40. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check
Tipos en este problema
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Promoción
El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.
La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 650.
SP-650 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en g1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
El peón de b2, c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 213.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 43 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +28 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 650Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-650
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