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Golpe ganador: dama a b6 (g1·5)

Shuffle Rating 1650Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1650 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama g1, torre a1 d1, caballo f5, peón b2 h2 c3 e4 f4 a5.

Negras: rey c7, dama f7, torre d8, caballo g2 h8, peón e5 a6 f6 b7 d7 g7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (28 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c7.

It is White to move on move 21, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. Qb6+ Kb8 22. Qxd8+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a b6 mantiene la presión (#4).
  • Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#4).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kb8, entonces Qxd8+ y ganas torre.

Move by move

  • 21. Qb6+ — dama to b6 with check
  • Kb8 — rey to b8
  • 22. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Enfilada

Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 924.

SP-924 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en e1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 44.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 924

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-924

Problemas similares

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