Mate en 3: dama a d4 (a4)
c9-12269tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 2170 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama a4, torre c7, alfil e4 d6, peón h2 a3 g4 d5 g6.
Negras: rey g8, torre d8, alfil a6, peón h6 b7.
Hay 10 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (25 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 38, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
38. Qd4 Rd7 39. Rc8+ Rd8 40. Rxd8#
Por qué funciona
- Desarrollo sensato: dama a d4.
- Mejor jugada. torre a c8 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a d8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Rd7, entonces Rc8+ y sigues mejor.
Move by move
- 38. Qd4 — dama to d4
- Rd7 — torre to d7
- 39. Rc8+ — torre to c8 with check
- Rd8 — torre to d8
- 40. Rxd8# — torre to d8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 852.
SP-852 · ThroneGuard — Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y f1, la dama en h1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 110.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 24 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +35 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 852Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-852
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