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Golpe ganador: rey a f1 (e1·21)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, torre d1 h6, alfil b1 g1, caballo f7, peón e2 d4 f4 g6 h7.

Negras: rey f8, torre a8 h8, alfil a5, caballo e4 d5, peón f5 c6 e6 d7.

Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Kf1 Kg7 30. Bxe4 fxe4 31. Ra1 Raf8 32. Nxh8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a f1 mantiene la presión (+3.0).
  • ¡Gran jugada! alfil a e4 mantiene la presión (+3.1).
  • Desarrollo sensato: torre a a1.
  • Mejor jugada. caballo a h8 es lo que juega el motor (+3.7).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kg7, entonces Bxe4 y ganas caballo.

Move by move

  • 29. Kf1 — rey to f1
  • Kg7 — rey to g7
  • 30. Bxe4 — alfil to e4 (capture)
  • fxe4 — peón to e4 (capture)
  • 31. Ra1 — torre to a1
  • Raf8 — torre to f8
  • 32. Nxh8 — caballo to h8 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 76.

SP-76 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y h1, la dama en f1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 892.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 40 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +29 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 76

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-76

Problemas similares

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