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決め手:キングがf1へ (e1·21)

Shuffle Rating 1390テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, ルーク d1 h6, ビショップ b1 g1, ナイト f7, ポーン e2 d4 f4 g6 h7。

黒:キング f8, ルーク a8 h8, ビショップ a5, ナイト e4 d5, ポーン f5 c6 e6 d7。

盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

29. Kf1 Kg7 30. Bxe4 fxe4 31. Ra1 Raf8 32. Nxh8

なぜ成立するか

  • 好手!キングがf1へ、圧力を維持(+3.0)。
  • 好手!ビショップがe4へ、圧力を維持(+3.1)。
  • 妥当な駒組み:ルークがa1へ。
  • 最善手。ナイトがh8へ、まさにエンジンの手(+3.7)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにKg7なら、Bxe4でナイトを得します。

Move by move

  • 29. Kf1 — キング to f1
  • Kg7 — キング to g7
  • 30. Bxe4 — ビショップ to e4 (capture)
  • fxe4 — ポーン to e4 (capture)
  • 31. Ra1 — ルーク to a1
  • Raf8 — ルーク to f8
  • 32. Nxh8 — ナイト to h8 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #76 のものです。

SP-76 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。

キングは e1、ルークは d1 と h1、クイーンは f1 から始まります。

クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは e1 から c1 へキングだけが動きます。

ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 892 番の局面になります。

エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 40 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +29 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #76 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 010 · SP-76

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