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Mate en 3: alfil a c6 (d5·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c2, dama f2, torre e1 a6, alfil c3 d5, caballo f1, peón h2 b4 e4 g4 c5 f5.

Negras: rey b7, dama c8, torre c6 h7, alfil c7, caballo d7 f7, peón h4 b5 e5 g5 f6.

Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on b7.

It is White to move on move 25, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. Bxc6+ Kxa6 26. Ra1+ Ba5 27. Rxa5#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a c6 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. torre a a1 es lo que juega el motor (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a a5 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kxa6, entonces Ra1+ y sigues mejor.

Move by move

  • 25. Bxc6+ — alfil to c6 (capture) with check
  • Kxa6 — rey to a6 (capture)
  • 26. Ra1+ — torre to a1 with check
  • Ba5 — alfil to a5
  • 27. Rxa5# — torre to a5 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 801.

SP-801 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y g1, la dama en e1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 155.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 96 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +11 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).

Explorar la posición n.º 801

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-801

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