♚Abrir en la app

Táctica de Chess960 en d7 (d6)

Shuffle Rating 2350Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate: una secuencia forzada que termina la partida — el rey no tiene escapatoria.

Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.

Dificultad 2350 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, torre d6, alfil h3 f4, caballo d1, peón a2 e2 f2 h2 c3.

Negras: rey c7, torre b6, alfil b2 e8, caballo a4, peón b5 c6 g6 a7.

Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (19 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c7.

It is White to move on move 21, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. Rd7+ Kc8 22. Rxa7+ Bd7 23. Bxd7+ Kd8 24. Bg5#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a d7 mantiene la presión (#3).
  • ¡Gran jugada! torre a a7 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! alfil a d7 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! alfil a g5 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 4.
  • Si en cambio Kc8, entonces Rxa7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 21. Rd7+ — torre to d7 with check
  • Kc8 — rey to c8
  • 22. Rxa7+ — torre to a7 (capture) with check
  • Bd7 — alfil to d7
  • 23. Bxd7+ — alfil to d7 (capture) with check
  • Kd8 — rey to d8
  • 24. Bg5# — alfil to g5 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dos alfiles

La pareja de alfiles barre dos diagonales contiguas: el rey no tiene dónde esconderse.

El mate de los dos alfiles barre dos diagonales adyacentes: un alfil da mate mientras el otro sella las casillas de escape. Los alfiles se complementan a la perfección: viviendo en colores opuestos, juntos cubren una franja continua del tablero. El patrón suele aparecer en el borde o en el rincón adonde el rey fue empujado de antemano. Cuide la pareja de alfiles hasta que llegue el ataque: en un tablero abierto, dos diagonales contiguas se convierten en un muro.

Mate en 4+

Una larga combinación de mate forzada.

El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 282.

SP-282 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en c1, las torres en b1 y g1, la dama en h1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 581.

La línea principal del motor empieza con Nb3, sacando caballo a b3.

Índice de Morozov: 31 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +32 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 282

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 015 · SP-282

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: