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Mate en 3: ataque descubierto, casilla d5

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Shuffle Rating 2366Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 2366 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, torre a1 g1, alfil d3 g7, caballo b3, peón a2 b2 f2 h2 c3 e4.

Negras: rey h7, dama d8, torre a8 g8, alfil e7, caballo f6, peón d5 c6 a7 b7 f7.

Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (25 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on h7.

It is White to move on move 18, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. exd5+ Ne4 19. Bxe4+ f5 20. Bxf5#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a d5 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! alfil a e4 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! alfil a f5 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Ne4, entonces Bxe4+ y ganas caballo.

Move by move

  • 18. exd5+ — peón to d5 (capture) with check
  • Ne4 — caballo to e4
  • 19. Bxe4+ — alfil to e4 (capture) with check
  • f5 — peón to f5
  • 20. Bxf5# — alfil to f5 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dos alfiles

La pareja de alfiles barre dos diagonales contiguas: el rey no tiene dónde esconderse.

El mate de los dos alfiles barre dos diagonales adyacentes: un alfil da mate mientras el otro sella las casillas de escape. Los alfiles se complementan a la perfección: viviendo en colores opuestos, juntos cubren una franja continua del tablero. El patrón suele aparecer en el borde o en el rincón adonde el rey fue empujado de antemano. Cuide la pareja de alfiles hasta que llegue el ataque: en un tablero abierto, dos diagonales contiguas se convierten en un muro.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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