Abrir en la app

Golpe ganador: caballo a d2 (b3·2)

Shuffle Rating 970Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 970 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama e3, torre b1 e1, alfil b6, caballo b3 g3, peón b2 c2 h2.

Negras: rey g8, dama d5, torre c8 f8, alfil h8, peón a4 g4 c5 d6 g6 e7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

Solución y explicación

Línea principal

21. Nd2 Rb8 22. c4 Qd4 23. Qe6+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a d2 mantiene la presión (+3.0).
  • Mejor jugada. peón a c4 es lo que juega el motor (+3.0).
  • Mejor jugada. dama a e6 es lo que juega el motor (+3.4).
  • Alcanzas una posición ganadora (+3.4).
  • Si en cambio Bd4, entonces Qd3 y sigues mejor.

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Bloqueo salvador

Bloquea el jaque con tempo y dale la vuelta a la partida.

La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 375.

SP-375 · ThroneScout — Rey en columna central y caballo en el borde: 204 de las 960 posiciones comparten este patrón.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y e1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 290.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 20 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +37 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 375

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 005 · SP-375

Problemas similares

Gratis, sin anuncios · Android 8.0+ · pronto en Google Play

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: