Golpe ganador: dama a f2 (c2·2)
c9-14882tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1150 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c2, torre h3 e4, alfil c3 c4, peón g2 b3 a4 h4 d5.
Negras: rey g8, dama f8, torre g6, alfil d6 b7, caballo f2, peón a5 h5 b6 c7 d7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. Qxf2 Qxf2+ 24. Kxf2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a f2 mantiene la presión (+5.5).
- ¡Gran jugada! rey a f2 mantiene la presión (+5.5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxf2+, entonces Kxf2 y ganas dama.
Move by move
- 23. Qxf2 — dama to f2 (capture)
- Qxf2+ — dama to f2 (capture) with check
- 24. Kxf2 — rey to f2 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 18.
SP-18 · RampartGuard — Rey en el flanco (b/g), ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en g1, las torres en e1 y h1, la dama en c1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 935.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 3 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +52 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 18Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-18
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios