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Golpe ganador: dama a f5 (f3·3)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey a2, dama f3, torre c1, alfil e1 f1, caballo c3, peón c2 d2 b3 h3 a4.

Negras: rey g8, dama f5, torre a8 f8, alfil g7, peón a5 d5 h5 b7 c7.

Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (28 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a2, the black king on g8.

It is White to move on move 23, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

23. Qxf5 Rxf5 24. Bd3 Rf3 25. Nxd5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a f5 mantiene la presión (+4.3).
  • Mejor jugada. alfil a d3 es lo que juega el motor (+3.9).
  • Mejor jugada. caballo a d5 es lo que juega el motor (+4.2).
  • Alcanzas una posición ganadora (+4.2).
  • Si en cambio Rxf5, entonces Bd3 y sigues mejor.

Move by move

  • 23. Qxf5 — dama to f5 (capture)
  • Rxf5 — torre to f5 (capture)
  • 24. Bd3 — alfil to d3
  • Rf3 — torre to f3
  • 25. Nxd5 — caballo to d5 (capture)

Tipos en este problema

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 938.

SP-938 · RampartScout — El rey empieza en b o g mientras un caballo empieza en la columna a o h — la familia más pequeña.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y c1, la dama en g1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 21.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +46 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 938

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-938

Problemas similares

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