Golpe ganador: alfil a d5 (e4·11)
c9-15443tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1510 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama c2, torre b3, alfil e4 b6, peón b2 e2 f2 h2 a4.
Negras: rey a8, dama f6, torre a7, alfil h8, caballo c7, peón d5 g5 h7.
Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (25 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a8.
It is White to move on move 21, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. Bxd5+ Kb8 22. Bxc7+ Kc8 23. Be5+
Por qué funciona
- Mejor jugada. alfil a d5 es lo que juega el motor (#5).
- Mejor jugada. alfil a c7 es lo que juega el motor (#4).
- Mejor jugada. alfil a e5 es lo que juega el motor (#4).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Kb8, entonces Bxc7+ y ganas caballo.
Move by move
- 21. Bxd5+ — alfil to d5 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 731.
SP-731 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y g1, la dama en d1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
El peón de b2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 417.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 731Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-731
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