Golpe ganador: dama a d8 (f8·2)
c9-15464tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1290 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama f8, torre d3, alfil e1 g2, caballo f3, peón a2 c2 e2 f2 b3 h6.
Negras: rey c7, dama h7, torre g3, caballo e4, peón a7 b7.
Hay 12 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (29 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on c7.
It is White to move on move 29, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Qd8+ Kc6 30. Ne5+ Kc5 31. Rd5#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. caballo a e5 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a d5 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kc6, entonces Ne5+ y sigues mejor.
Move by move
- 29. Qd8+ — dama to d8 with check
- Kc6 — rey to c6
- 30. Ne5+ — caballo to e5 with check
- Kc5 — rey to c5
- 31. Rd5# — torre to d5 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 71.
SP-71 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en f1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 882.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 20 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +37 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 71Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-71
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