Golpe ganador: rey a g1 (h1·4)
c9-15811tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 970 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama f6, torre f1 a3, caballo e2, peón b2 g2 c3 d3 a4 e4.
Negras: rey b8, dama h7, caballo c7, peón e5 g5 c6 a7 b7.
Hay 11 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (28 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on b8.
It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Kg1 b6 30. Qxe5 Qh5 31. Ng3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a g1 mantiene la presión (+8.1).
- Mejor jugada. dama a e5 es lo que juega el motor (+8.1).
- Desarrollo sensato: caballo a g3.
- Ganas material decisivo (+8.7).
- Si en cambio a5, entonces Qxe5 y sigues mejor.
Move by move
- 29. Kg1 — rey to g1
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 181.
SP-181 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.
El rey empieza en f1, las torres en b1 y g1, la dama en h1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 778.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 11 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +42 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 181Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 005 · SP-181
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