Golpe ganador: dama a g7 (g4·2)
c9-16043tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama g4, alfil d2, peón a3 b4 h5 e7.
Negras: rey f7, dama c7, alfil d1, peón d4 b5 f6 h6 g7.
Hay 7 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 41.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 41, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
41. Qxg7+ Kxg7 42. e8=N+ Kf7 43. Nxc7 Bxh5 44. Nxb5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (+4.0).
- ¡Gran jugada! peón a e8 mantiene la presión (+4.0).
- ¡Gran jugada! caballo a c7 mantiene la presión (+3.8).
- Mejor jugada. caballo a b5 es lo que juega el motor (+3.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kxg7, entonces e8=N+ y sigues mejor.
Move by move
- 41. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
- Kxg7 — rey to g7 (capture)
- 42. e8=N+ — peón to e8 with check
- Kf7 — rey to f7
- 43. Nxc7 — caballo to c7 (capture)
- Bxh5 — alfil to h5 (capture)
- 44. Nxb5 — caballo to b5 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Carrera de promoción
Ambos bandos empujan sus peones pasados: gana la carrera por un tempo.
La carrera de coronación es un sprint entre dos peones pasados: ambos bandos empujan hacia la última fila, y gana quien corona primero o corona con jaque. La reconocerá cuando ambos jugadores tengan pasados muy avanzados que ningún rey alcanza. Cuente los tempos literalmente, jugada a jugada, hasta la coronación misma. El error clásico es gastar un tempo en una jugada «útil»: en una carrera, casi cualquier jugada que no sea de peón pierde.
Simplificación
Cambia las piezas pesadas y conduce la partida a un final ganado.
La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 117.
SP-117 · RampartScout — Rey de flanco más un caballo en el borde, y solo 72 posiciones cumplen — el patrón más raro de todos.
El rey empieza en g1, las torres en e1 y h1, la dama en b1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
El peón de f2, g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 842.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 72 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +20 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 117Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-117
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