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Mate en 3: dama a c5 (b4·2)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama b4, torre g2 e8, alfil f7, caballo b1, peón c2 b3 f3 a5 d5.

Negras: rey c7, torre h8, alfil g3 b7, peón b5 a6 f6 g6 d7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (30 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c7.

It is White to move on move 29, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Qc5+ Bc6 30. d6+ Bxd6 31. Qb6#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a c5 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. peón a d6 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a b6 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Bc6, entonces d6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 29. Qc5+ — dama to c5 with check
  • Bc6 — alfil to c6
  • 30. d6+ — peón to d6 with check
  • Bxd6 — alfil to d6 (capture)
  • 31. Qb6# — dama to b6 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Clavada absoluta

Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 242.

SP-242 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y h1, la dama en e1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 615.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 242

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-242

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