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Mate en 3: dama a c5 (f8·5)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama f3 f8, torre c8, alfil h1 h2, peón d3 g4 e5 h5.

Negras: rey a7, dama a2, torre d4, caballo d5, peón e6 b7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (33 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on a7.

It is White to move on move 36, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

36. Qc5+ b6 37. Qf7+ Ka6 38. Ra8#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a c5 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a f7 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. torre a a8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio b6, entonces Qf7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 36. Qc5+ — dama to c5 with check
  • b6 — peón to b6
  • 37. Qf7+ — dama to f7 with check
  • Ka6 — rey to a6
  • 38. Ra8# — torre to a8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 847.

SP-847 · RampartGuard — El rey empieza en una columna de flanco, b o g, sin ningún caballo en una esquina.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en e1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

El peón de b2, c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 112.

La línea principal del motor empieza con a4.

Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 847

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-847

Problemas similares

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