Golpe ganador: torre a d5 (d7)
c9-16739tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 920 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama d3, torre g1 d7, alfil b1, caballo f1, peón a2 e2 g2 h2 b3 f3.
Negras: rey f8, dama b8, torre d5 h8, alfil g8, caballo d8, peón h4 g5 f6 b7 e7.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 20, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20. Rxd5 Bxd5 21. Qxd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d5 mantiene la presión (+4.1).
- ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (+4.0).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Bxd5, entonces Qxd5 y ganas torre.
Move by move
- 20. Rxd5 — torre to d5 (capture)
- Bxd5 — alfil to d5 (capture)
- 21. Qxd5 — dama to d5 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 492.
SP-492 · ThroneGuard — Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.
El rey empieza en e1, las torres en c1 y h1, la dama en a1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 572.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 43 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +28 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 492Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 004 · SP-492
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