Golpe ganador: torre a g3 (e3)
c9-17052tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre f1 e3, alfil a1, caballo d3, peón a2 h3 c4 e4.
Negras: rey c8, dama g3, torre h4 h8, alfil a8, peón c5 g5 e6 a7 d7.
Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (20 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is White to move on move 27, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
27. Rxg3 Rxh3 28. Rxh3 Rxh3 29. Nxc5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a g3 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! torre a h3 mantiene la presión (+3.7).
- Mejor jugada. caballo a c5 es lo que juega el motor (+3.8).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rxh3, entonces Rxh3 y ganas dama.
Move by move
- 27. Rxg3 — torre to g3 (capture)
- Rxh3 — torre to h3 (capture)
- 28. Rxh3 — torre to h3 (capture)
- Rxh3 — torre to h3 (capture)
- 29. Nxc5 — caballo to c5 (capture)
Tipos en este problema
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 144.
SP-144 · RampartGuard — Rey en el flanco (b/g), ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en g1, las torres en d1 y h1, la dama en f1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 815.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 144Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-144
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