Golpe ganador: dama a h8 (c3·2)
c9-17077tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c3, torre d1 f1, peón a2 h2 g3 e4.
Negras: rey f8, dama d8, torre h8, alfil a8, caballo b3 d7, peón h3 b5 a6 b6 e6 f7.
Hay 8 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (23 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 22, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Qxh8+ Ke7 23. Rxf7+ Kxf7 24. Qxd8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h8 mantiene la presión (#14).
- ¡Gran jugada! torre a f7 mantiene la presión (#9).
- ¡Gran jugada! dama a d8 mantiene la presión (#7).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ke7, entonces Rxf7+ y ganas torre.
Move by move
- 22. Qxh8+ — dama to h8 (capture) with check
- Ke7 — rey to e7
- 23. Rxf7+ — torre to f7 (capture) with check
- Kxf7 — rey to f7 (capture)
- 24. Qxd8 — dama to d8 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de dama
La dama cae en una casilla desde la que ataca dos objetivos a la vez.
La dama golpea por columnas, filas y diagonales, por eso hace horquillas más a menudo que cualquier otra pieza. Busque una casilla desde la que la dama ataque a la vez dos objetivos indefensos — casi siempre un jaque combinado con una pieza suelta. Los golpes diagonales son especialmente venenosos: un jaque en diagonal que además apunta a una torre en la esquina es un clásico del género. Recuerde: ambos objetivos deben estar sin defensa, o su «horquilla» será un disparo al aire.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Desviación
Aleja al defensor de su puesto y luego golpea lo que protegía.
La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 129.
SP-129 · RampartGuard — Rey llevado a la columna b o g, caballos fuera de los bordes — 144 posiciones.
El rey empieza en g1, las torres en c1 y h1, la dama en e1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 827.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 24 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +35 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 129Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-129
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